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远不止LOL与DOTA 盘点2016能玩到的竞技网游

来源:未知 浏览数量: 日期:2019-05-29 04:04

  随着生活和工作节奏正在不断加快,碎片化的竞技在如今也更受玩家的追捧。一局三五十分钟的节奏,不论你是作为休闲也好,还是重度硬核也罢,都能在这样的中找到自己的乐趣。当然,所谓的竞技也远不止LOL、DOTA、CF,近年来越来越多的厂商作品进入了这个领域,有的玩法类似,有的玩法鲜明,下面就随17173一起看看2016年内就能体验到的竞技吧!

  《刀锋铁骑》为腾讯旗下一款冷兵器古代战争网游。以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。从作上看,《刀锋铁骑》有一点骑砍的味道,但是从整体的美术风格上看,更加符合现代国人的审美。

  以对历史武将的重制和模拟,让玩家作这些武将进行对抗,代入感和体验就更加出一些。只是通过抽之类的方式来解锁武将的模式并不能满足所有用户。

  《虎豹骑》是网龙近些年来潜心研发的一款冷兵器战争网游。最大特在于整体风格接近于骑砍,但在画质上更加优异。同时,制作组对的吹毛求疵,在兵器上针对钝器,刺,砍,以及护甲中皮甲、锁甲、布甲等不同道具之间的精细打磨,将最高的打击手感还原给玩家。

  目前收费的模式,兵种的提升类似于WOT中科技树提升,不会过分的让RMB影响整体,经历了几次小规模测试后也有望年内迎来一次大规模测试。

  《战意》这款相比前面介绍的两款来说出现的时间更晚,但是依然受到了大量的关注度,因为从目前可以看到的不管是场景刻画,还是人物细节模型,这款不会落在下风,同时从作上也是更加简化,更贴合大众玩家。

  以明朝为背景,因此在战场上也会出现大量的火炮武器,还可以和同一年代朝鲜、琉球、等不同民族战斗。虽然打击感作为这类是一个重要衡量的标准,但是《战意》中一些阵型和走位的变化对战场局势的影响也是非常有意思的一部分。

  《全职大师》为NCsoft开发、腾讯旗下的一款MOBA,因此也就就意味着像《永恒》、《剑灵》等中的热门人物如火炮兰、秦义绝等都会出现。与此同时,《全职大师》在MOBA中算是有一套比较另类的玩法,那就是双角切换。相当于你同时拥有两套技能,这样一来从技能搭配的角度上就能衍生出不少玩法。

  不过,作又与常规moba略有不同,通过WSAD来进行移动,鼠标进行攻击和翻滚,因此在动作上相比于其他moba来说就更强了一些。

  《夺宝联盟》是一款来自西班牙的,由网易代理。背景以海盗夺宝为主题,最早在去年CJ上见到,从当时试玩的情况来看,是一个目的较强的MOBA,从补兵打野到夺取碎片,唯一不同的就是是以WSAD来控制角移动,鼠标来进行攻击,因此也像是一款视角锁定的TPS。

  也引入了一套载具系统,玩家甚至可以开着海盗船进行战斗,同时玩家也可以纵大炮、装甲车等其他载具来进行战斗。这也算是众多MOBA中比较奇特的一类玩法了。

  《兽人必须死OL》的单机一直是口碑不错的系列,网络版以陷阱塔防+兵种卡牌的设计还算新颖,以及延续了美式漫画风格让老少咸宜。当然,不同英雄也有着不同的定位和技能,使得团队中玩家之间的配合更加重要。

  英雄玩法刺激了玩家击杀英雄的冲动,而塔防和刷兵的系统又迫使玩家需要在进攻的同时兼顾防守,使得玩家不仅在作上需要一定的优势,还得在整个战局中不断分析。

  《无尽战区》在网易中的定位属于“快节奏MOBA”,简单来说《无尽战区》是一款融合了众多MOBA特的全新3D MOBA类竞技对抗。然而相比与其他MOBA类型,《无尽战区》的动作的体验十分优秀,各种浮空、击倒、追击让人充满战斗乐趣,同时在人设上又是比较现代潮人风格。

  同时作为一款快节奏,补兵发育就太浪费时间了,因此《无尽战区》将的重点就直接放在了团战,地图的元素设计也都是为了团战而产生。不同角也有不同的招式,需要玩家一定的时间来上手和学习。

  有关注蜗牛公司的玩家也应该多少了解到这款TPS风格的MOBA的新游《九阳神功》。背景和世界观来自《九》,优异的画质表现,华丽且流畅的技能特效,加上新鲜度十足。算是吸引了不少眼球。大体的玩法上其实与《巨兽战争》、《神之浩劫》相似,只是在古风武侠的世界中进行。

  不过在上一次测试中的表现来看,依然需要继续优化,例如角定位比较死、可选用的装备较少、可作度不高、都很容易让用户在接触有一定时间后产生厌倦,模式上较为单一也需要蜗牛在之后版本中继续去做一些优化。

  《D10》这个名字玩家应该会相对陌生一下,这是由多益网络开发的一款2.5DMOBA。从界面风格上看,整体美工上看还是略微类似于,而玩法上更像风暴英雄,比如坐骑、恢复球、双大招等。里也大多是多益自身IP所制作的英雄,也能吸引一部分像《神武》之类的回合类玩家进入竞技之中。

  对于国产厂商来说,本土化的表现和本地用户是他们所更看重的,因此也可以期待这款完全本土化的能给你带来什么样的体验。

  《守望先锋》最近开始陆陆续续的测试了几轮,亚服的开测也就在最近。作为FPS,模式上是比较经典的竞技设计的,大量的科幻元素作为背景,既有远程又有近战的攻击方式,风格迥异角技能,甚至也包括大招和普通技能,可以说在英雄设计上又富含MOBA元素。

  暴雪对后续开发也是下足了,出了不断增加可供玩家使用的角。卡通画风显得更加亲近玩家,而地图设计和英雄设计这方面也开始全球化,像日本、中国、美国等各种元素的地图和英雄都会出现。

  作为一款以战争为背景的一般都不会受到太多的冷落,《战争雷霆》在外服获得了比较好的成绩之后终于也打算进入国服。融合了空战和陆战,相互联动,相比于其他几款战争来说这是唯一做到了空地联动,有飞机在坦克头顶扫射的感觉显然更有真实战争的风格。

  高精度的模型刻画,还算不错的地图细节,不管从单机体验历史著名战役,还是联网体验丰富对抗,都是非常出的体验,大量的载具也很容易的可以黏住资深军迷。

  《新流星搜剑录》和蔡浚松在不少国内玩家的眼中就是武侠情怀的体现,当年的《流星蝴蝶剑》一口气把3D、冷兵器和搓招融合到了一起大获好评,冷兵器的和搓招的玩法总会让老玩家情怀满满,不管是搓招的对抗还是刀剑拼杀的爽快,都很容易引起用户高度的代入感。

  真实的武侠代入感,一招一式的切磋,这样的玩法从小街机厅里就这样感受得到。“为了变得更强而不断修炼”的一种武侠精神也油然而生。

  《空甲联盟》作为美系网游,风格十分硬派,虽然常与MOBA类相比较,但其实这是一款小而美的RTS类网游。不管建筑风格还是兵种单位都是一股“萝卜魂”。玩家可以化身机师驾驭机甲,而机甲也可以在地面和空中形态之间相互转换。整体给玩家的感觉更像是简化作并优化玩法后的红警系列。

  的最大乐趣点则是在于己方单位和装备的搭配以及在战场实时局势下的运用。当然,虽然是以为重的一款,但玩家也会面临和MOBA一样的选择:先杀人还是先推塔?

  《HEX》作为近年来不多的卡牌,无论是在玩法还是在系统上均比《》这类卡牌显得更加复杂,中重度的玩法让更有《万智牌》的风格。更灵活的防御机制、可反击的系统设定,以及行动力和资源共同支持的卡牌使用手段,使得的战局更加的多变。

  而所谓集换卡牌,也最一定程度上缓解了抽带来的不稳定,完善的交易拍卖系统让玩家完全可以利用“开卡包”进行内的商业行为,互通有无。也内置有PVE挑战,玩家可以借此获得RMB道具以及卡牌包。

  《混沌试练》是由俄罗斯的开发商制作。玩法简单且残暴,培养一个自己的角后在竞技场大斗中取胜。也开放了传统的职业可供选择,像兽人战士、坦克、圣骑士、裁决者、工程兵、炮手、火法师和冰法师,不同职业都有不同的特和技能。

  战斗中无锁定式的作和血肉横飞的画面,让打斗显得十分过瘾流畅。每个职业的攻击前摇都各有特,例如兽人战士的双手挥舞大棒,右键的旋风横扫,起手动作就比较迟缓,但一旦命中会造成巨大的硬直伤害。同时配合上大量的物理破坏和血肉横飞,体验就更上一个层次了。

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